Pada 2019, Activision Blizzard mengatakan ingin membuat lebih banyak game seluler, dan semua franchise sedang dipertimbangkan. Sekarang, perusahaan telah melangkah lebih jauh, dengan mengatakan rencananya adalah merilis versi seluler dari setiap franchise “dari waktu ke waktu”.
Presiden dan COO Activision Blizzard Daniel Alegre mengatakan selama panggilan investor baru-baru ini bahwa perusahaan ingin membawa franchise-nya ke audiens seluas mungkin, dan seluler adalah bagian penting dari itu.
“Kami perlu memastikan bahwa kami mengaktifkan franchise kami di miliaran perangkat seluler yang tersedia saat ini,” kata Alegre. “Sejauh ini, itulah peluang terbesar kami, dan kami berinvestasi secara berarti untuk memanfaatkan ini dan membawa semua franchise kami ke seluler dari waktu ke waktu. Itu sangat, sangat penting bagi kami”.
Alegre juga menunjukkan bahwa sumber daya Activision Blizzard terbatas, sehingga perusahaan berencana untuk “fokus pada peluang terbesar,” dan tampaknya itu seluler.
Seluler sudah menjadi kategori raksasa untuk Activision Blizzard. Untuk periode Juli-September 2020, perusahaan menghasilkan $ 661 juta dari semua game selulernya, yang sebanding dengan $ 514 juta di PC dan $ 695 juta di konsol. Mengingat angka-angka itu, seluler menyumbang sekitar 34% dari total pendapatan Activision Blizzard sebesar $ 1,95 miliar untuk periode tersebut.
Game seluler besar Activision berikutnya adalah Crash: On The Run, yang merupakan game endless runner yang akan dirilis pada tahun 2021. Game terkenal lainnya, Diablo Immortal, juga sedang dikerjakan untuk seluler.
Banyak game seluler Activision yang gratis dimainkan, dan menghasilkan uang dari microtransaction. Praktik bisnis ini sangat menguntungkan bagi Activision, karena perusahaan menghasilkan $ 1,2 miliar dari microtransaction pada periode Juli-September.
Discussion about this post